fall2Kartondobozos automaták
18+ · ingyenes demó · virtuális érmék

FALL2 — Gyakran Ismételt Kérdések

Egy teljes, rögzített tét elindít két független, tizenkét soros, tisztességes labdát. Minden sáv indexe a jobbra lépések számának plusz egy, egy és tizenhárom között. A nyers pontszám a két index szorzata, ha a legnagyobb közös osztójuk egy; ellenkező esetben nulla. A pár egyszer rendeződik, miután mindkét labda befejezte a játékot. Hat külön árazott pár esetén legfeljebb tizenkét látható labda van.

Próbáld ki az ingyenes demót

Ezek az útmutató eredeti szabályai. A vizuális hasonlóság, a játékkategória-nevek és a keresési kivágatok nem nyújtanak bizonyítékot egy külső kereskedelmi játékra.

A tényleges szimulátor szabályok

Egy teljes, rögzített tét elindít két független, tizenkét soros, tisztességes labdát. Minden sáv indexe a jobbra lépések számának plusz egy, egy és tizenhárom között. A nyers pontszám a két index szorzata, ha a legnagyobb közös osztójuk egy; ellenkező esetben nulla. A pár egyszer rendeződik, miután mindkét labda befejezte a játékot. Hat külön árazott pár esetén legfeljebb tizenkét látható labda van.

Ezek az útmutató eredeti szabályai. A vizuális hasonlóság, a játékkategória-nevek és a keresési kivágatok nem nyújtanak bizonyítékot egy külső kereskedelmi játékra.

Ennek a független útmutatónak a hatásköre

A fall2.info editorial oldalakat és saját, Coprime Pair Plinko nevű böngészős szimulátort közöl. A név vagy keresési kifejezés egyezése önmagában nem jelöl külső üzemeltetőt, hivatalos domaint, engedélyt, alkalmazást, kereskedelmi katalógust, ügyfélszolgálati elérhetőséget vagy regionális elérhetőséget.

A szimulátor ingyenes virtuális érméket használ, amelyeknek nincs készpénzértékük. Nincs befizetés, kifizetés, keresleti fiók vagy nyeremény. Az eredmények nem utalnak külső játékmatekára, pénzügyi biztonságra vagy kereskedelmi kapcsolatra.

Pontosan súlyozott bruttó várható hozam

Minden i,j sáv-párra (1-től 13-ig) a valószínűség: C(12,i−1) × C(12,j−1) / 2²⁴. Ezek a 169 pár nem egyenlő valószínűségűek. Az Alacsony, Közepes és Magas kategóriák súlyozása √s, s és s². A bruttó hiteligazság egy teljes lefoglalt tét ×0,96×súly / pontos átlagsúly. Minden módban a pontos 96%-os bruttó várható hozam áll fenn, beleértve a tétet is. A nulla eredmények nullát fizetnek; a módok nem változtatnak a pozitív eredmény valószínűségén. Nincs osztott sor vagy útközti kifizetés.

Foglalt beállítások és helyi pénztárca

Egy új pénztárca 1000 virtuális érme egyenleggel indul. Válasszon 10, 20, 50 vagy 100 érmét árú párként. Indításkor egy teljes tét levonódik, és a tét valamint a mód rögzítésre kerül. Legfeljebb hat árú pár és tizenkét látható labda lehet aktív egyszerre. Mindkét labda lefut, mielőtt az egyik pár eredménye jóváírnásra kerül. A jövőbeli beállításváltások megőrzik az aktív beállításokat. A rendezett egyenleg és a töredékes jóváírás megmarad a localStorage-ban. Az Auto10 tíz párt sorba állít; a Stop törli a jövőbeli indításokat. A feltöltés addig zárolt, amíg bármely indítás vagy sor aktív. Ha tétlen állapotban az egyenleg 10 alatt van, az opcionális feltöltés visszaállítja az egyenleget 1000-re, és megőrzi a felhalmozódást. A reload nem pótolja a rendezett alapokat; a feltöltés nem automatikus.

Törölje a jövőbeli indításokat az eredmények követése nélkül

A Stop gomb a bekapcsolt állapotban felfüggeszti a jövőbeli automatikus indításokat, miközben a rögzített beállítások szerint lezáródó eredmények rendeződnek. Az oldal bezárása a részvétel végét jelenti. A virtuális eredmény nem keletkeztet kötelezettséget a korábbi pénztárca-egyenleg visszanyerésére.

A tét növelése arányosan növeli a terhelést és a lehetséges nyereséget, de nem emeli a érmeenkénti várható hozamot. A módváltás nem növeli a pozitív eredmény gyakoriságát rögzített valószínűségi feltétel mellett. Válassz leállási időpontot függetlenül az utolsó eredménytől.

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan működnek a tényleges szimulátor szabályok?

Egy teljes rögzített tét két független, tizenkét soros, tisztességes labdát indít. Minden sáv indexe a jobbra-lépések számának plusz egy, egy és tizenhárom között. A nyers pontszám a két index szorzata, ha a legnagyobb közös osztójuk egy; ellenkező esetben nulla. A pár egyszer rendeződik, amikor mindkét labda befejezi a játékot. Hat külön árazott pár esetén legfeljebb tizenkét látható labda van. Ezek a guide eredeti szabályai. A vizuális hasonlóság, a játékkategória-nevek és a keresési kivonatok nem bizonyítékok egy külső kereskedelmi játékra.

Hogyan működik ennek a független guide-nak a hatásköre?

A fall2.info editorial oldalakat és saját Coprime Pair Plinko böngésző szimulátort publikál. Egy egyező név vagy keresési lekérdezés nem alapozza meg a külső üzemeltetőt, hivatalos domaint, engedélyt, alkalmazást, kereskedelmi katalógust, támogatási kapcsolatot vagy regionális elérhetőséget. A szimulátor ingyenes virtuális érméket használ, nincs készpénzérték. Nincs befizetés, kivétel, kereskedelmi fiók vagy nyeremény itt. Az eredmények nem alapozzák meg a külső játék matematikáját, pénzügyi biztonságot vagy kereskedelmi kapcsolatot.

Hogyan működik a pontos súlyozott várható bruttó hozam?

Minden i,j sávpárra (i és j 1-től 13-ig) a valószínűség: C(12,i−1) × C(12,j−1) / 2²⁴. Ezek a 169 pár nem egyenlő valószínűségűek. Az Alacsony, Közepes és Magas súlyozása √s, s és s². A bruttó nyeremény egy teljes elzárt tét ×0,96×súlyozás / pontos átlagsúlyozás. Minden módban a pontos várható bruttó hozam 96%-os, beleértve a tétet is. A nulla eredmény nulla kifizetést jelent; a módok nem változtatják a pozitív eredmény valószínűségét. Nincs osztozás sorok között vagy útközti kifizetés.

Hogyan működnek az elzárt beállítások és a helyi pénztárca?

Egy új pénztárca 1000 virtuális érme egyenleggel indul. Válasszon 10, 20, 50 vagy 100 érme értékű páronként. A indítás levon egy teljes tétet, és rögzíti a tétet és a módot. Legfeljebb hat áras pár, tizenkét látható labda lehet aktív. Mindkét labda lefutása előtt nem kerül jóváírásra az eredmény. A jövőbeli beállításváltások nem változtatnak az aktív beállításokon. A rendezett egyenleg és a tizedes tört jóváírások a localStorage-ban maradnak. Az Auto10 tíz párt várakoztat; a Stop törli a jövőbeli indításokat. A feltöltés akkor van zárolva, ha bármely indítás vagy várakozó pár aktív. Ha a rendszer tétlen, és az egyenleg 10 alatt van, a opcionális feltöltés visszaállítja az egyenleget 1000-re, és megőrzi a maradékot. A újratöltés nem pótolja a rendezett alapokat; a feltöltés nem automatikus.

Hogyan működik a jövőbeli indítások leállítása az eredmények követése nélkül?

A Stop törli a jövőbeli automatikus indításokat, miközben az aktív eredmények a rögzített beállítások szerint rendeződnek. Az oldal bezárása véget vet a részvételnek. Egy virtuális eredmény nem keletkeztet kötelezettséget egy korábbi pénztárcaegyenleg visszanyerésére. A tét növelése arányosan növeli a terhelést és a lehetséges jóváírást, de nem emeli a várható hozamot érménként. A módváltás nem növeli a pozitív eredmény gyakoriságát rögzített valószínűségi feltétel mellett. Válassza meg a leállási időpontot függetlenül az utolsó eredménytől.

Hogyan működik a helyi tároló és a külső kérések?

A böngésző megőrzi a lezárt egyenleget és a tizedes hitelek továbbítását helyi játékként. Ezek a feljegyzések nem online fiók, és nem nyújtanak helyreállítási vagy eszközszinkronizálási szolgáltatást. A helyi tároló törlése eltávolíthatja őket; a gyorsítótár törlése önmagában nem feltétlenül teszi. Az oldalak Google Fonts-ot és egy Statinside elemzési szkriptet kérnek le. A szerver/CDN naplók és a külső kérések kizsákmányolhatják az IP-címet, a böngészőt, az eszközt és a kérés részleteit. Nem állapítható meg névtelenség, cookie élettartam, profilozás hiánya vagy teljes harmadik fél feldolgozási leírás. Az, hogy nincs személyes adat űrlap, nem jelenti azt, hogy a böngészés nem hoz létre személyes adatnyilvántartást.

Hogyan működnek a tényleges szimulátor szabályok?

Egy teljes befogadott tét két független, tizenkét soros fair labdát indít el. Minden sávindex a jobb lépések számának plusz egy, egy és tizenhárom között. A nyers pontszám a két index szorzata, ha a legnagyobb közös osztójuk egy; ellenkező esetben nulla. A pár egyszer rendeződik, miután mindkét labda befejezte a játékot. Hat külön áron értékesített pár esetén legfeljebb tizenkét látható labda van. Ezek az útmutató eredeti szabályai. A vizuális hasonlóság, a játékkategória-nevek és a keresési töredékek nem bizonyítékok egy külső kereskedelmi játékra.

Hogyan működnek a számított pontozási példák?

A sávindexek négy és kilenc pontszáma36; négy és nyolc pontszáma0. Két balra mutató útvonal indexei1 és1, és pontszáma1. Két jobbra mutató útvonal indexei13 és13, és pontszáma0. A sávindexek a jobb számok plusz egy, nem előjeles vízszintes pozíciók.

Hogyan működnek a külső állítások korlátai?

Nincs hitelesítve itt a külső üzleti identitás, hivatalos domain, kereskedelmi biztonsági ítélet, engedély, pénzügyi szolgáltatás vagy támogatási csatorna. Egy logó, keresési rangsor, név vagy professzionális felület nem állapítja meg ezeket a tényeket. Az HTTPS titkosítja a kapcsolatot egy kiválasztott hoszthoz; nem tanúsítja a hoszt üzleti jellegét. A szimulátor nem képes tesztelni a külső elérhetőséget, kereskedelmi kifizetéseket, fiókokat, alapokat vagy tranzakciókat. Ezekhez az oldalakhoz nincs kereskedelmi tesztelési előzmény, szabályozói jóváhagyás vagy névvel ellátott, ellenőrzött elérhetőségekkel rendelkező szerkesztőbizottság.

Hogyan működik a böngészős játék operátori fiók nélkül?

A szimulátorhoz nem szükséges e-mail, jelszó, egyszeri kód vagy személyazonosító dokumentum. A helyi tárcája nem kereskedelmi fiók. Ez az útmutató nem tartalmaz operátori belépést, jelszó-visszaállító linket vagy fiók-visszaállítási szolgáltatást. Nincs hitelesített külső belépési vagy visszaállítási eljárás biztosítva. Egy egyező név és lakat nem hitelesíthet egy belépési oldalt. Az útmutató nem kér útlevelet, önfotót, bankszállítási kivonatot vagy hitelesítő adatokat az alapok vagy a hozzáférés visszaállításához.