Dette er de opprinnelige reglene for denne guiden. Visuell likhet, spillkategori-navn og søkesnutter gir ingen bevis for et eksternt kommersielt spill.
De faktiske simulatorreglene
En enkelt innsats utløser to uavhengige, rettferdige baller med tolv rader. Hver baneindeks er lik antall høyretrinn pluss én, mellom én og tretten. Den rå poengsummen er produktet av de to indeksene når den største felles divisor er én; ellers null. Paret avgjøres én gang etter at begge ballene har stoppet. Seks par med hver sin pris betyr maks tolv synlige baller.
Dette er de opprinnelige reglene for denne guiden. Visuell likhet, spillkategori-navn og søkesnutter gir ingen bevis for et eksternt kommersielt spill.
Eksempler på poengberegning
Baneindeksene fire og ni gir 36 poeng; fire og åtte gir 0 poeng. To baner helt til venstre gir indeksene 1 og 1 og gir 1 poeng. To baner helt til høyre gir 13 og 13 og gir 0 poeng. Baneindekser er antall høyretrinn pluss én, ikke signerte horisontale posisjoner.
Nøyaktig veiet forventet bruttoavkastning
For hvert linjepar i,j fra 1 til 13 er sannsynligheten C(12,i−1) × C(12,j−1) / 2²⁴. Disse 169 parene er ikke like sannsynlige. Lav, Medium og Høy bruker vekt √s, s og s². Brutto credit er en hel fanget innsats ×0,96×vekt / eksakt gjennomsnittlig vekt. Alle moduser har nøyaktig 96 % forventet bruttoavkastning inkludert innsats. Null poeng gir null; moduser endrer ikke sannsynligheten for positive poeng. Ingen radfordeling eller betalinger underveis på banen gjelder.
Innstillinger fanget og lokal lommebok
En ny lommebok starter med 1000 virtuelle mynter. Velg 10, 20, 50 eller 100 per prisbelagt par. Start trekker én full innsats og fanger innsats og modus. Opptil seks prisbelagte par, tolv synlige baller, kan være aktive. Begge ballene må fullføres før resultatet for det ene paret krediteres. Fremtidige endringer i kontrollene lar aktive innstillinger stå urørt. Innbetalt balanse og brøkdelvis kreditt beholdes i localStorage. Auto10 setter opp kø for ti par; Stop avbryter fremtidige starter. Påfylling låses mens en start eller kø er aktiv. Mens du er i hvilemodus under 10, kan valgfri påfylling sette balansen til 1000 og beholde overføring. Oppdatering fyller ikke ut innbetalt fond; påfylling er ikke automatisk.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan fungerer de faktiske simulatorreglene?
En hel fanget innsats starter to uavhengige baller med tolv rader hver. Hvert linjeindeks er lik antall høyre-trinn pluss én, mellom én og tretten. Råpoeng er produktet av de to indeksene når deres største felles divisor er én; ellers null. Paret avvikles én gang etter at begge ballene er ferdige. Seks separat prisbelagte par betyr opptil tolv synlige baller. Dette er denne guidens opprinnelige regler. Visuell likhet, spillkategori-navn og søkesnutter gir ingen bevis for et eksternt kommersielt spill.
Hvordan fungerer utregnede poeng eksempeler?
Laneindeks 4 og 9 gir poengsum 36; indeks 4 og 8 gir 0. To baner helt til venstre gir indeks 1 og 1 og poengsum 1. To baner helt til høyre gir indeks 13 og 13 og poengsum 0. Laneindekser er antall høyresvinger pluss én, ikke fortegnsbestemte horisontale posisjoner.
Hvordan fungerer den nøyaktige vektede forventede bruttorealiteten?
For hvert banepar i,j fra 1 til 13 er sannsynligheten C(12,i−1) × C(12,j−1) / 2²⁴. Disse 169 parene er ikke like sannsynlige. Lav, Medium og Høy bruker vekt √s, s og s². Bruttokreditt er en hel innsats ×0,96×vekt / eksakt gjennomsnittlig vekt. Alle moduser har en eksakt forventet bruttorealitet på 96 %, inkludert innsatsen. Null poeng gir null; moduser endrer ikke sannsynligheten for positive poengsummer. Det er ingen felles utbetalinger for rader eller utbetalinger på midtbanen.