這些是本指南的原始規則。視覺相似性、遊戲類別名稱和搜尋摘要並不能作為外部商業遊戲的證據。
實際模擬器規則
一筆完整下注會啟動兩個獨立的十二層公平球。每個通道索引等於其向右步數加一,介於 1 到 13 之間。當兩個索引的最大公因數為 1 時,原始分數為兩索引之乘積;否則為 0。該組配對在兩顆球都結束後才進行結算。六種不同定價的配對意味著最多可見十二顆球。
這些是本指南的原始規則。視覺相似性、遊戲類別名稱和搜尋摘要並不能作為外部商業遊戲的證據。
得分計算範例
通道索引 4 和 9 得分 36;4 和 8 得分 0。兩條全左路徑產生索引 1 和 1,得分 1。兩條全右路徑產生索引 13 和 13,得分 0。通道索引為向右步數加一,而非帶符號的水平位置。
精確加權預期總回報
對於第 1 至 13 組的每個車道配對 i,j,機率為 C(12,i−1) × C(12,j−1) / 2²⁴。這 169 個配對並非等機率。低、中、高模式分別使用權重 √s、s 和 s²。總信用額為一個完整捕捉的投注額 ×0.96×權重 / 精確平均權重。所有模式的預期總回報(含投注額)均精確為 96%。零分數支付零;模式不會改變正分數的機率。不適用行間分配或中途路徑支付。
已捕捉的設定與本地錢包
新錢包初始金額為 1000 枚虛擬硬幣。每組計價配對可選擇 10、20、50 或 100 枚。啟動時扣除一個完整投注額並捕捉投注額與模式。最多可同時運作六組計價配對,共十二顆可見球。必須兩顆球都完成後,該配對的結果才會記入信用額。未來的控制變更不會影響已運作的設定。已結算的餘額與分數信用額會保留在 localStorage 中。自動 10 會將十組配對排入佇列;停止會取消未來的啟動。當有任何啟動或佇列仍在運作時,補幣功能會被鎖定。當處於閒置狀態且餘額低於 10 時,可選的補幣功能會將餘額重置為 1000 並保留信用額。重新載入不會補足已結算的資金;補幣不會自動進行。
常見問題
實際模擬器的規則運作方式為何?
一個完整捕捉的投注額會啟動兩個獨立的十二行公平球。每個車道索引為其右側步數加一,介於 1 至 13 之間。當兩個索引的最大公因數為 1 時,原始分數為兩者的乘積;否則為零。配對會在兩顆球都完成後結算。六組分別計價的配對意味著最多十二顆可見球。這些是本指南的原始規則。視覺上的相似性、遊戲類別名稱和搜尋摘要並不能作為外部商業遊戲的證據。
已計算的分數範例運作方式為何?
第4與第9條路徑得分36;第4與第8條路徑得分0。兩條皆向左的路徑對應索引1與1,得分1。兩條皆向右的路徑對應索引13與13,得分0。路徑索引等於向右步數加一,而非帶符號的水平位置。
精確加權預期毛回報率是如何運作的?
對於每條路徑配對 i,j(從1到13),機率為 C(12,i−1) × C(12,j−1) / 2²⁴。這169種配對並非等機率。低、中、高難度分別使用權重 √s、s 和 s²。毛信用點數計算方式為:整筆被捕捉的投注額 ×0.96×權重 / 精確平均權重。所有模式(含本金)的預期毛回報率均精確為96%。得分為零時不支付;模式不會改變正分數的機率。無行間分配或中途路徑支付。