Tato jsou originální pravidla tohoto průvodce. Vizuální podobnost, názvy herních kategorií a vyhledávací úryvky neposkytují žádný důkaz o existenci externí komerční hry.
Skutečná pravidla simulátoru
Jedna celá vsazená částka spustí dvě nezávislé férové koule s dvanácti řádky. Každý index dráhy je roven počtu kroků doprava plus jedna, tedy pohybuje se v rozmezí jedna až třináct. Čistý výsledek je součinem obou indexů, pokud je jejich největší společný dělitel jedna; jinak je nulový. Pár se vyhodnocuje jednou, jakmile obě koule dokončí svou dráhu. Šest párů s různou cenou znamená maximálně dvanáct viditelných koulí.
Tato jsou originální pravidla tohoto průvodce. Vizuální podobnost, názvy herních kategorií a vyhledávací úryvky neposkytují žádný důkaz o existenci externí komerční hry.
Příklad výpočtu bodů
Indexy dráhy čtyři a devět dávají výsledek 36; čtyři a osm dávají výsledek 0. Dvě dráhy zcela vlevo dávají indexy 1 a 1 a výsledek 1. Dvě dráhy zcela vpravo dávají indexy 13 a 13 a výsledek 0. Indexy dráhy jsou počty kroků doprava plus jedna, nikoliv znaménkované horizontální polohy.
Přesná vážená očekávaná hrubá návratnost
Pro každou dvojici drah i,j od 1 do 13 je pravděpodobnost dána vztahem C(12,i−1) × C(12,j−1) / 2²⁴. Těchto 169 dvojic není stejně pravděpodobných. Pro režimy Low, Medium a High se používají váhy √s, s a s². Hrubý výnos je jedna celá vsazená částka ×0,96×váha / přesný průměrný váhový součet. Všechny režimy mají přesný očekávaný hrubý návrat 96 % včetně vsazené částky. Skóre nula vyplácí nulu; režimy nemění pravděpodobnost dosažení kladného skóre. Neplatí žádná sdílení řádků ani platby v průběhu hry.
Nastavení a lokální peněženka
Nová peněženka začíná s 1000 virtuálními mincemi. Zvolte sázku 10, 20, 50 nebo 100 za každou placenou dvojici. Spuštění odečte celou sázku a zaznamená výši sázky i režim. Může být aktivních až šest placených dvojic, což odpovídá dvanácti viditelným koulím. Výsledek dvojice je připsán až poté, co obě koule dokončí svou dráhu. Změny ovládání v budoucnu zachovají aktivní nastavení. Vyřízený zůstatek a zlomkové připsání zůstávají uloženy v localStorage. Automatické spuštění (Auto10) řadí deset dvojic; Stop zruší budoucí spuštění. Doplnění (Refill) je zablokováno, dokud je aktivní jakékoli spuštění nebo fronta. Pokud jste v klidovém stavu a zůstatek klesne pod 10, volitelné doplnění nastaví zůstatek na 1000 a zachová připsané zlomky. Obnovení (Reload) neobnoví vyřízené prostředky; doplnění není automatické.
Časté dotazy
Jak fungují pravidla skutečného simulátoru?
Jedna celá vsazená částka spustí dvě nezávislé férové koule po dvanácti řádcích. Každý index dráhy je roven počtu kroků doprava plus jedna, tedy v rozmezí od jedné do třinácti. Čisté skóre je součin obou indexů, pokud je jejich největší společný dělitel roven jedné; jinak je skóre nula. Dvojice se vyřídí jednou, až obě koule dokončí dráhu. Šest samostatně ceněných dvojic znamená maximálně dvanáct viditelných koulí. Jedná se o původní pravidla tohoto průvodce. Vizuální podobnost, názvy herních kategorií a vyhledávací úryvky neposkytují žádný důkaz o existenci externí komerční hry.
Jak fungují příklady výpočtu skóre?
Indexy dálnice 4 a 9 dávají skóre 36; 4 a 8 dávají skóre 0. Dvě cesty vlevo dávají indexy 1 a 1 a skóre 1. Dvě cesty vpravo dávají indexy 13 a 13 a skóre 0. Indexy dálnice jsou počty kroků vpravo plus jedna, nikoliv znaménkované horizontální polohy.
Jak funguje přesný vážený očekávaný hrubý výnos?
Pro každou dvojici dálnic i,j od 1 do 13 je pravděpodobnost dána vztahem C(12,i−1) × C(12,j−1) / 2²⁴. Těchto 169 dvojic není stejně pravděpodobných. Režimy Low, Medium a High používají váhy √s, s a s². Hrubý kredit je jedna celá zachycená sázka ×0,96×váha / přesný průměrný váha. Všechny režimy mají přesný očekávaný hrubý výnos 96 % včetně sázky. Skóre nula vyplácí nulu; režimy nemění pravděpodobnost kladného skóre. Neplatí žádný podíl řádků ani platby na polovině cesty.