fall2Kartónový automat
18+ · bezplatné demo · virtuální mince

FALL2 — Nezávislý průvodce a simulátor

fall2.info publikuje editorické stránky a vlastní prohlížečový simulátor Coprime Pair Plinko. Shodný název nebo vyhledávací dotaz neznamená, že existuje jiný provozovatel, oficiální doména, licence, aplikace, obchodní katalog, kontaktní podpora ani regionální dostupnost.

Spustit bezplatné demo

Plinko s nesouditelnými dvojicemi

Virtuální mince bez peněžní hodnoty · 18+

Simulátor používá zdarma dostupné virtuální mince bez hotovostní hodnoty. Nejsou zde žádné vklady, výběry, obchodní účty ani ceny. Jeho výsledky neznamenají žádnou externí herní matematiku, finanční bezpečnost ani obchodní příslušnost.

Rozsah tohoto nezávislého průvodce

fall2.info publikuje editorické stránky a vlastní prohlížečový simulátor Coprime Pair Plinko. Shodný název nebo vyhledávací dotaz neznamená, že existuje jiný provozovatel, oficiální doména, licence, aplikace, obchodní katalog, kontaktní podpora ani regionální dostupnost.

Simulátor používá zdarma dostupné virtuální mince bez hotovostní hodnoty. Nejsou zde žádné vklady, výběry, obchodní účty ani ceny. Jeho výsledky neznamenají žádnou externí herní matematiku, finanční bezpečnost ani obchodní příslušnost.

Skutečná pravidla simulátoru

Jedna celá vsazená částka spustí dva nezávislé dvanáctiradové fair míčky. Každý index dráhy je roven počtu kroků doprava plus jedna, tedy v rozmezí od jedné do třinácti. Čistý výsledek je součinem obou indexů, pokud je jejich největší společný dělitel jedna; jinak je nulový. Pár se vyřeší poté, co oba míčky dokončí svou dráhu. Šest párů s různou cenou znamená maximálně dvanáct viditelných míčků.

Tato pravidla jsou původní pro tuto příručku. Vizuální podobnost, názvy herních kategorií a vyhledávací úryvky neposkytují žádný důkaz o existenci externí komerční hry.

Příklad výpočtu bodů

Indexy dráhy čtyři a devět dosahují skóre 36; čtyři a osm dosahují skóre 0. Dvě dráhy zcela vlevo dávají indexy 1 a 1 a skóre 1. Dvě dráhy zcela vpravo dávají indexy 13 a 13 a skóre 0. Indexy dráhy jsou počty kroků doprava plus jedna, nikoliv znaménkované horizontální polohy.

Přesná vážená očekávaná hrubá návratnost

Pro každý pár dráhy i,j od 1 do 13 je pravděpodobnost dána vztahem C(12,i−1) × C(12,j−1) / 2²⁴. Těchto 169 párů není stejně pravděpodobných. Režimy Low, Medium a High používají váhu √s, s a s². Hrubý kredit je jedna celá vsazená částka ×0,96×váha / přesný průměrný váha. Všechny režimy mají přesnou očekávanou hrubou návratnost 96 % včetně sázky. Skóre nula vyplácí nulu; režimy nemění pravděpodobnost dosažení kladného skóre. Neplatí žádná sdílení řádků ani platby uprostřed dráhy.

Nastavení zachycení a místní peněženka

Nová peněženka začíná s 1000 virtuálních mincí. Vyberte sázku 10, 20, 50 nebo 100 za každou cenovou dvojici. Spuštění odečte plnou sázku a zaznamená výši sázky i režim. Může být aktivních až šest cenových dvojic a dvanáct viditelných míčků. Oba míčky musí dopadnout, než se přičte výsledek jedné dvojice. Budoucí změny ovládání ponechají aktivní nastavení nezměněné. Vyřízený zůstatek a zlomkové připsání zůstávají v localStorage. Auto10 řadí deset dvojic do fronty; Stop zruší budoucí spuštění. Dobití je zablokované, pokud je aktivní jakékoli spuštění nebo fronta. Při nečinnosti pod 10 lze volitelně dobít zůstatek na 1000 a zachovat připsání. Obnovení neobnovuje vyřízené prostředky; dobíjení není automatické.

Uložená nastavení a lokální peněženka

Nová peněženka začíná s 1000 virtuálních mincí. Zvolte sázku 10, 20, 50 nebo 100 za každou cenovou dvojici. Spuštění odečte celou sázku a uloží výši sázky a režim. Může být aktivních až šest cenových dvojic a dvanáct viditelných míčků. Oba míčky musí dopadnout, než se přičte výsledek jedné dvojice. Budoucí změny ovládání ponechají aktivní nastavení nezměněné. Vyřízený zůstatek a zlomkové připsání přetrvávají v localStorage. Auto10 vytváří frontu deseti dvojic; Stop zruší budoucí spuštění. Doplnění je zablokované, dokud je aktivní jakékoli spuštění nebo fronta. V klidovém stavu při zůstatku pod 10 lze volitelně doplnit zůstatek na 1000 a zachovat přenos zlomků. Obnovení (Reload) neobnoví vyřízené prostředky; doplnění není automatické.

Časté dotazy

Jak funguje rozsah tohoto nezávislého průvodce?

fall2.info publikuje editorálské stránky a vlastní prohlížečový simulátor Coprime Pair Plinko. Shodný název nebo vyhledávací dotaz neznamená existenci externího provozovatele, oficiální domény, licence, aplikace, obchodního katalogu, kontaktního místa podpory ani regionální dostupnosti. Simulátor používá volné virtuální mince bez hotovostní hodnoty. Nejsou zde žádné vklady, výběry, obchodní účty ani výhry. Jeho výsledky neznamenají externí herní matematiku, finanční bezpečnost ani obchodní příslušnost.

Jak fungují pravidla skutečného simulátoru?

Jeden plně zachycený sázek spustí dvě nezávislé férové koule po dvanácti řadách. Každý index dráhy je roven počtu kroků doprava plus jedna, tedy mezi jedničkou a třináctkou. Čistý skóre je součinem obou indexů, pokud je jejich největší společný dělitel jedna; jinak je nula. Pár se vyhodnotí jednou, až obě koule dokončí dráhu. Šest samostatně ceněných dvojic znamená nejvýše dvanáct viditelných koulí. Tato pravidla jsou původní pro tento průvodce. Vizuální podobnost, názvy herních kategorií a vyhledávací úryvky neposkytují důkaz o externí komerční hře.

Jak fungují příklady výpočtu skóre?

Indexy dráhy čtyři a devět mají skóre 36; čtyři a osm mají skóre 0. Dvě cesty zcela vlevo dávají indexy 1 a 1 a skóre 1. Dvě cesty zcela vpravo dávají 13 a 13 a skóre 0. Indexy dráhy jsou počty kroků doprava plus jedna, nikoliv znaménkované horizontální pozice.

Jak funguje přesný vážený hrubý návrat?

Pro každý pár drah i,j od 1 do 13 je pravděpodobnost dána vztahem C(12,i−1) × C(12,j−1) / 2²⁴. Těchto 169 párů není stejně pravděpodobných. Režimy Low, Medium a High používají váhy √s, s a s². Hrubý výnos je jedna celá zachycená sázka ×0,96×váha / přesný průměrný váhový součet. Všechny režimy mají přesný očekávaný hrubý návrat 96 % včetně sázky. Nuly vyplácí nulu; režimy nemění pravděpodobnost kladných výsledků. Neplatí sdílení řádků ani platby na střední cestě.

Jak fungují nastavení zachycené sázky a místní peněženka?

Nová peněženka začíná s 1000 virtuálních mincí. Zvolte 10, 20, 50 nebo 100 za každou placenou dvojici. Spuštění odečte celou sázku a zachytí sázku i režim. Může být aktivních až šest placených dvojic a dvanáct viditelných koulí. Oba míčky musí dopadnout, než se výsledná dvojice zapíše. Budující změny ovládání ponechají aktivní nastavení nezměněné. Vyřízený zůstatek a zlomkové kredity přetrvávají v localStorage. Auto10 řadí deset dvojic do fronty; Stop zruší budoucí spuštění. Doplnění se zamkne, dokud je aktivní jakékoli spuštění nebo fronta. Pokud jste v klidu a zůstatek je pod 10, volitelné doplnění nastaví zůstatek na 1000 a zachová přetrvávající kredity. Obnovení neobnoví vyřízené prostředky; doplnění není automatické.