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18+ · Kostenloses Demo-Spiel · Virtuelle Münzen

FALL2 — Unabhängiger Leitfaden und Simulator

fall2.info veröffentlicht redaktionelle Seiten und den eigenen Coprime Pair Plinko-Browsersimulator. Ein übereinstimmender Name oder Suchbegriff begründet keinen anderen Betreiber, keine offizielle Domain, Lizenz, App, kommerzielle Liste, Support-Kontakt oder regionale Verfügbarkeit.

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Koprime-Paar-Plinko

Virtuelle Münzen, kein Bargeldwert · 18+

Der Simulator verwendet kostenlose virtuelle Münzen ohne Geldwert. Es gibt keine Einzahlungen, Auszahlungen, kommerziellen Konten oder Preise hier. Seine Ergebnisse begründen keine externe Spielmathematik, finanzielle Sicherheit oder kommerzielle Zugehörigkeit.

Umfang dieses unabhängigen Leitfadens

fall2.info veröffentlicht redaktionelle Seiten und den eigenen Coprime Pair Plinko-Browsersimulator. Ein übereinstimmender Name oder Suchbegriff begründet keinen anderen Betreiber, keine offizielle Domain, Lizenz, App, kommerzielle Liste, Support-Kontakt oder regionale Verfügbarkeit.

Der Simulator verwendet kostenlose virtuelle Münzen ohne Geldwert. Es gibt keine Einzahlungen, Auszahlungen, kommerziellen Konten oder Preise hier. Seine Ergebnisse begründen keine externe Spielmathematik, finanzielle Sicherheit oder kommerzielle Zugehörigkeit.

Die tatsächlichen Simulatorregeln

Eine einzige eingesetzte Einsatzrunde startet zwei unabhängige Kugeln mit zwölf Reihen. Jeder Spaltenindex entspricht seiner Anzahl der Rechtsschritte plus eins, also zwischen eins und dreizehn. Der Rohscore ist das Produkt der beiden Indizes, wenn ihr größter gemeinsamer Teiler eins ist; andernfalls null. Das Paar wird festgelegt, sobald beide Kugeln ihre Bahn beendet haben. Sechs separat bepreiste Paare bedeuten maximal zwölf sichtbare Kugeln.

Dies sind die Originalregeln dieses Leitfadens. Visuelle Ähnlichkeiten, Spielkategorienamen und Suchsnippets liefern keine Beweise für ein externes kommerzielles Spiel.

Berechnete Score-Beispiele

Spaltenindex vier und neun ergeben 36; vier und acht ergeben 0. Zwei Pfade komplett nach links ergeben die Indizes 1 und 1 und einen Score von 1. Zwei Pfade komplett nach rechts ergeben 13 und 13 und einen Score von 0. Die Spaltenindizes sind Anzahl der Rechtsschritte plus eins, nicht die horizontalen Positionen mit Vorzeichen.

Exakter gewichteter erwarteter Bruttoertrag

Für jedes Spaltenpaar i,j von 1 bis 13 beträgt die Wahrscheinlichkeit C(12,i−1) × C(12,j−1) / 2²⁴. Diese 169 Paare sind nicht gleich wahrscheinlich. Niedrig, Mittel und Hoch verwenden das Gewicht √s, s und s². Das Bruttoguthaben beträgt eine ganze eingesetzte Einsatzrunde × 0,96 × Gewicht / exaktes mittleres Gewicht. Alle Modi haben einen exakten erwarteten Bruttoertrag von 96 %, einschließlich des Einsatzes. Null-Scores zahlen null; die Modi ändern die Wahrscheinlichkeit für positive Scores nicht. Es gelten keine Reihenanteile oder Zahlungen auf halber Strecke.

Eingefangene Einstellungen und lokale Wallet

Ein neues Wallet startet mit 1000 virtuellen Münzen. Wählen Sie 10, 20, 50 oder 100 pro Preispaar. Der Start zieht den vollen Einsatz ab und speichert Einsatz und Modus. Bis zu sechs Preispaare und zwölf sichtbare Kugeln können aktiv sein. Beide Kugeln müssen abgeschlossen sein, bevor das Ergebnis des Preispaars gutgeschrieben wird. Zukünftige Änderungen der Steuerung lassen die aktiven Einstellungen unverändert. Der feststehende Kontostand und der Bruchteilsguthaben bleiben im localStorage erhalten. Auto10 wartet zehn Preispaare auf; Stoppt künftige Starts. Nachfüllen wird gesperrt, solange ein Start oder eine Warteschlange aktiv ist. Im Leerlauf unter 10 setzt das optionale Nachfüllen den Kontostand auf 1000 und behält den Bruchteilsguthaben. Neuladen füllt die feststehenden Mittel nicht auf; Nachfüllen ist nicht automatisch.

Eingestellte Einstellungen und lokale Wallet

Ein neues Wallet startet mit 1000 virtuellen Münzen. Wählen Sie 10, 20, 50 oder 100 pro Preispaar. Der Startvorgang zieht den vollen Einsatz ab und speichert Einsatz und Modus. Bis zu sechs Preispaare mit insgesamt zwölf sichtbaren Kugeln können aktiv sein. Beide Kugeln müssen abgeschlossen sein, bevor das Ergebnis des Preispaars gutgeschrieben wird. Zukünftige Änderungen an der Steuerung lassen die aktiven Einstellungen unverändert. Der abgerechnete Saldo und der Bruchteilsguthaben bleiben im localStorage erhalten. Auto10 wartet zehn Preispaare auf; Stoppt künftige Startvorgänge. Nachladen wird gesperrt, solange ein Startvorgang oder eine Warteschlange aktiv ist. Im Leerlauf unter 10 kann ein optionales Nachladen den Saldo auf 1000 setzen und das Bruchteilsguthaben erhalten. Neuladen füllt die abgerechneten Mittel nicht auf; Nachladen erfolgt nicht automatisch.

Häufig gestellte Fragen

Wie funktioniert der Umfang dieses unabhängigen Leitfadens?

fall2.info veröffentlicht redaktionelle Seiten und einen eigenen Coprime Pair Plinko-Browsersimulator. Eine übereinstimmende Bezeichnung oder Suchanfrage begründet keinen externen Betreiber, keine offizielle Domain, keine Lizenz, keine App, keinen kommerziellen Katalog, keinen Support-Kontakt und keine regionale Verfügbarkeit. Der Simulator verwendet kostenlose virtuelle Münzen ohne Geldwert. Es gibt keine Einzahlungen, Auszahlungen, kommerziellen Konten oder Preise hier. Seine Ergebnisse begründen keine externe Spielmathematik, finanzielle Sicherheit oder kommerzielle Zugehörigkeit.

Wie funktionieren die eigentlichen Simulatorregeln?

Ein gesamter Einsatz startet zwei unabhängige, faire Bälle mit zwölf Reihen. Jeder Spaltenindex entspricht seiner Rechts-Schrittanzahl plus eins, zwischen eins und dreizehn. Der Rohscore ist das Produkt der beiden Indizes, wenn ihr größter gemeinsamer Teiler eins ist; andernfalls null. Das Paar wird gesetzt, sobald beide Bälle ihr Ziel erreicht haben. Sechs separat bepreiste Paare bedeuten maximal zwölf sichtbare Bälle. Dies sind die Originalregeln dieses Leitfadens. Visuelle Ähnlichkeit, Spielkategorienamen und Such-Snippets liefern keine Beweise für ein externes kommerzielles Spiel.

Wie funktionieren die berechneten Score-Beispiele?

Spaltenindex vier und neun ergeben 36; vier und acht ergeben 0. Zwei Pfade ganz links ergeben die Indizes 1 und 1 und einen Score von 1. Zwei Pfade ganz rechts ergeben 13 und 13 und einen Score von 0. Spaltenindizes sind Rechts-Anzahlen plus eins, keine vorzeichenbehafteten horizontalen Positionen.

Wie funktioniert die exakte gewichtete erwartete Bruttorendite?

Für jedes Spurenpaar i,j von 1 bis 13 beträgt die Wahrscheinlichkeit C(12,i−1) × C(12,j−1) / 2²⁴. Diese 169 Paare sind nicht gleich wahrscheinlich. Niedrig, Mittel und Hoch verwenden die Gewichte √s, s und s². Der Bruttogewinn entspricht einem vollständig erfassten Einsatz × 0,96 × Gewicht / exaktem mittleren Gewicht. Alle Modi haben eine exakte erwartete Bruttorauszahlungsquote von 96 %, einschließlich des Einsatzes. Nullergebnisse zahlen null; die Modi ändern die Wahrscheinlichkeit für positive Ergebnisse nicht. Es gelten keine Gewinnbeteiligungen pro Reihe oder Zahlungen auf dem Weg.

Wie funktionieren die Einstellungen für den erfassten Einsatz und die lokale Wallet?

Eine neue Wallet startet mit 1000 virtuellen Münzen. Wählen Sie 10, 20, 50 oder 100 pro bepreistem Paar. Der Startvorgang zieht einen vollen Einsatz ab und erfasst Einsatz und Modus. Bis zu sechs bepreiste Paare und zwölf sichtbare Kugeln können aktiv sein. Beide Kugeln müssen abgeschlossen sein, bevor das Ergebnis des Paares gutgeschrieben wird. Zukünftige Änderungen an den Einstellungen lassen die aktiven Einstellungen unverändert. Der abgerechnete Saldo und der Bruchteilsguthaben bleiben im localStorage erhalten. Auto10 wartet zehn Paare in der Warteschlange; Stoppt künftige Startvorgänge. Refill (Aufladen) ist gesperrt, solange ein Startvorgang oder ein Eintrag in der Warteschlange aktiv ist. Im Leerlauf unter 10 kann ein optionales Refill den Saldo auf 1000 setzen und den Carry-Bestand erhalten. Reload (Neu laden) füllt die abgerechneten Mittel nicht auf; Refill ist nicht automatisch.