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18+ · demo gratuita · monete virtuali

FALL2 — Guida indipendente e simulatore

fall2.info pubblica pagine editoriali e il proprio simulatore browser Coprime Pair Plinko. Un nome o una query di ricerca corrispondenti non indicano un operatore esterno, un dominio ufficiale, una licenza, un'app, un catalogo commerciale, un contatto di assistenza o la disponibilità regionale.

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Coppia Coprima Plinko

Monete virtuali senza valore monetario · 18+

Il simulatore utilizza monete virtuali gratuite senza valore monetario. Non ci sono depositi, prelievi, conti commerciali o premi qui. I suoi risultati non stabiliscono la matematica del gioco esterno, la sicurezza finanziaria o un'affiliazione commerciale.

Ambito di questa guida indipendente

fall2.info pubblica pagine editoriali e il proprio simulatore browser Coprime Pair Plinko. Un nome o una query di ricerca corrispondenti non indicano un operatore esterno, un dominio ufficiale, una licenza, un'app, un catalogo commerciale, un contatto di assistenza o la disponibilità regionale.

Il simulatore utilizza monete virtuali gratuite senza valore monetario. Non ci sono depositi, prelievi, conti commerciali o premi qui. I suoi risultati non stabiliscono la matematica del gioco esterno, la sicurezza finanziaria o un'affiliazione commerciale.

Le regole effettive del simulatore

Un singolo stake catturato avvia due palle di gioco indipendenti a dodici righe. Ogni indice di corsia corrisponde al suo conteggio dei passi a destra più uno, variando da uno a tredici. Il punteggio grezzo è il prodotto dei due indici se il loro massimo comun divisore è uno; in caso contrario è zero. La coppia si risolve una sola volta, dopo che entrambe le palle hanno completato il percorso. Sei coppie con prezzo separato significano al massimo dodici palle visibili.

Queste sono le regole originali di questa guida. Somiglianze visive, nomi di categoria di gioco e snippet di ricerca non costituiscono prova dell'esistenza di un gioco commerciale esterno.

Esempi di calcolo del punteggio

Indici di corsia quattro e nove danno un punteggio di 36; quattro e otto danno 0. Due percorsi tutti a sinistra danno indici 1 e 1 e punteggio 1. Due percorsi tutti a destra danno 13 e 13 e punteggio 0. Gli indici di corsia sono pari al conteggio dei passi a destra più uno, non alle posizioni orizzontali con segno.

Ritorno lordo atteso ponderato esatto

Per ogni coppia di corsie i,j da 1 a 13, la probabilità è C(12,i−1) × C(12,j−1) / 2²⁴. Queste 169 coppie non sono equiprobabili. Le modalità Low, Medium e High utilizzano come peso √s, s e s². Il credito lordo è pari a uno stake catturato ×0,96×peso / peso medio esatto. Tutte le modalità hanno un ritorno lordo atteso esatto del 96%, incluso lo stake. I punteggi zero pagano zero; le modalità non modificano la probabilità di ottenere un punteggio positivo. Non si applicano condivisioni di riga o pagamenti intermedi.

Impostazioni catturate e portafoglio locale

Un nuovo portafoglio inizia con 1000 monete virtuali. Scegli 10, 20, 50 o 100 per ogni coppia a prezzo. Il lancio deduce una puntata intera e registra la puntata e la modalità. Fino a sei coppie a prezzo, con dodici palle visibili, possono essere attive. Entrambe le palle devono terminare prima che il risultato della singola coppia venga accreditato. Eventuali modifiche future ai controlli non alterano le impostazioni attive. Il saldo liquidato e i crediti frazionari persistono nel localStorage. L'opzione Auto10 accoda dieci coppie; Stop annulla i lanci futuri. Il riempimento è bloccato finché è attivo un lancio o una coda. Durante la fase di inattività, con un saldo inferiore a 10, il riempimento opzionale porta il saldo a 1000 mantenendo il credito accumulato. Il ricaricamento non ripristina i fondi liquidati; il riempimento non è automatico.

Impostazioni catturate e portafoglio locale

Un nuovo portafoglio inizia con 1000 monete virtuali. Scegli 10, 20, 50 o 100 per ogni coppia a prezzo. Il lancio deduce una puntata intera e registra la puntata e la modalità. Fino a sei coppie a prezzo, con dodici palle visibili, possono essere attive. Entrambe le palle devono terminare prima che il risultato della singola coppia venga accreditato. Eventuali modifiche future al controllo lasseranno invariate le impostazioni attive. Il saldo liquidato e il credito frazionario residuo persistono nel localStorage. L'opzione Auto10 accoda dieci coppie; Stop annulla i lanci futuri. Il Ricarica si blocca finché rimane attiva almeno una operazione di lancio o di accodamento. Quando sei inattivo e il saldo è inferiore a 10, la ricarica opzionale porta il saldo a 1000 preservando il credito residuo. Il Reload non reintegra i fondi liquidati; la ricarica non è automatica.

Domande frequenti

Come funziona l'ambito di questa guida indipendente?

fall2.info pubblica pagine editoriali e il suo simulatore browser Coprime Pair Plinko. Un nome o una query di ricerca corrispondenti non stabiliscono l'esistenza di un operatore esterno, di un dominio ufficiale, di una licenza, di un'app, di un catalogo commerciale, di un contatto di assistenza o di una disponibilità regionale. Il simulatore utilizza monete virtuali gratuite senza valore in denaro. Non ci sono depositi, prelievi, conti commerciali o premi. I suoi risultati non stabiliscono la matematica del gioco esterno, la sicurezza finanziaria o un'affiliazione commerciale.

Come funzionano le regole effettive del simulatore?

Una singola puntata lanciata genera due palle indipendenti su dodici righe. Ogni indice di corsia è pari al numero di passi a destra più uno, compreso tra uno e tredici. Il punteggio grezzo è il prodotto dei due indici quando il loro massimo comun divisore è uno; altrimenti zero. La coppia si risolve una sola volta dopo che entrambe le palle hanno terminato il percorso. Sei coppie con prezzi separati significano al massimo dodici palle visibili. Queste sono le regole originali di questa guida. La somiglianza visiva, i nomi della categoria di gioco e gli snippet di ricerca non forniscono alcuna prova riguardo a un gioco commerciale esterno.

Come funzionano gli esempi di punteggio calcolati?

Gli indici di corsia quattro e nove danno un punteggio di 36; quattro e otto danno 0. Due percorsi tutti a sinistra danno indici 1 e 1 e un punteggio di 1. Due percorsi tutti a destra danno 13 e 13 e un punteggio di 0. Gli indici di corsia sono pari al numero di passi a destra più uno, non alle posizioni orizzontali con segno.

Come funziona il ritorno lordo atteso ponderato esatto?

Per ogni coppia di corsie i,j da 1 a 13, la probabilità è C(12,i−1) × C(12,j−1) / 2²⁴. Queste 169 coppie non sono equiprobabili. Le modalità Low, Medium e High utilizzano pesi √s, s e s². Il credito lordo è pari a una posta vinta intera ×0,96×peso / peso medio esatto. Tutte le modalità garantiscono un rendimento lordo atteso esatto del 96%, inclusa la posta. I punteggi pari a zero corrispondono a zero; le modalità non modificano la probabilità di ottenere punteggi positivi. Non si applicano condivisioni di riga né pagamenti intermedi.

Come funzionano le impostazioni di cattura e il portafoglio locale?

Un nuovo portafoglio inizia con 1000 monete virtuali. Scegli 10, 20, 50 o 100 per ogni coppia a prezzo. L'avvio deduce un'intera posta e cattura la posta e la modalità. Fino a sei coppie a prezzo, con dodici palle visibili, possono essere attive. Entrambe le palle devono terminare prima che il risultato della coppia venga accreditato. Le modifiche future alle impostazioni non alterano le impostazioni attive. Il saldo liquidato e i crediti frazionari persistono nel localStorage. L'Auto10 accoda dieci coppie; Stop annulla i futuri avvi. Il Rifornimento si blocca mentre è attivo un avvio o una coda. Quando sei inattivo e il saldo è inferiore a 10, il rifornimento opzionale porta il saldo a 1000 mantenendo il credito accumulato. Il Reload non reintegra i fondi liquidati; il rifornimento non è automatico.