fall2ម៉ាស៊ីនស្វ័យប្រវត្តិក្រដាស
18+ · សាកល្បងឥតគិតថ្លៃ · កាក់និម្មិត

FALL2 — ការណែនាំ និងម៉ូដែលសាកល្បងដោយឯករាជ្យ

fall2.info បោះពុម្ពផ្សាយទំព័រកាសែត និងម៉ូដែលសាកល្បង Coprime Pair Plinko លើកុំព្យូទ័ររបស់ខ្លួន។ ឈ្មោះ ឬសំណួរស្វែងរកដែលត្រូវគ្នា មិនបញ្ជាក់ពីអ្នកដំណើរការខាងក្រៅ វេបសាយផ្លូវការ អាជ្ញាប័ណ្ណ កម្មវិធី កាតាឡុកពាណិជ្ជកម្ម ទំនាក់ទំនងគាំទ្រ ឬភាពអាចចូលប្រើប្រាស់តាមតំបន់ទេ។

លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

ក្រុមប្រាសដាច់ដោយឡែក Plinko

កាក់និម្មិត, គ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ · 18+

ម៉ូដែលសាកល្បងប្រើប្រាស់កាក់វិច្ឆិកដោយឥតគិតថ្លៃ ដែលគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់។ គ្មានការដាក់ប្រាក់ ការដកប្រាក់ គណនីពាណិជ្ជកម្ម ឬពានរង្វាន់នៅទីនេះទេ។ លទ្ធផលរបស់វាមិនបញ្ជាក់ពីគណិតវិទ្យាហ្គេមខាងក្រៅ សុវត្ថិភាពហិរញ្ញវត្ថុ ឬភាពជាដៃគូពាណិជ្ជកម្មទេ។

វិសាលភាពនៃការណែនាំដោយឯករាជ្យនេះ

fall2.info បោះពុម្ពផ្សាយទំព័រកាសែត និងម៉ូដែលសាកល្បង Coprime Pair Plinko លើកុំព្យូទ័ររបស់ខ្លួន។ ឈ្មោះ ឬសំណួរស្វែងរកដែលត្រូវគ្នា មិនបញ្ជាក់ពីអ្នកដំណើរការខាងក្រៅ វេបសាយផ្លូវការ អាជ្ញាប័ណ្ណ កម្មវិធី កាតាឡុកពាណិជ្ជកម្ម ទំនាក់ទំនងគាំទ្រ ឬភាពអាចចូលប្រើប្រាស់តាមតំបន់ទេ។

ម៉ូដែលសាកល្បងប្រើប្រាស់កាក់វិច្ឆិកដោយឥតគិតថ្លៃ ដែលគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់។ គ្មានការដាក់ប្រាក់ ការដកប្រាក់ គណនីពាណិជ្ជកម្ម ឬពានរង្វាន់នៅទីនេះទេ។ លទ្ធផលរបស់វាមិនបញ្ជាក់ពីគណិតវិទ្យាហ្គេមខាងក្រៅ សុវត្ថិភាពហិរញ្ញវត្ថុ ឬភាពជាដៃគូពាណិជ្ជកម្មទេ។

វិធានសាកល្បងពិតប្រាកដ

ការដាក់ពាន់មួយដែលបានចាប់យកពេញលេញ បញ្ជូនបាល់យុត្តិធម៌ពីរដែលដំណើរការដោយឡែកពីគ្នា ក្នុងប្រវែងដប់ពីរជួរ។ សន្ទស្សន៍គម្រោងនីមួយៗគឺជាចំនួនជំហានស្តាំរបស់វាបូកនឹងមួយ ដោយមានតម្លៃរវាងមួយ និងដប់បី។ ស្ថានភាពប្រាក់ចំណូលដើមគឺជាផលគុណនៃសន្ទស្សន៍ទាំងពីរ នៅពេលដែលចំនួនបែបផែនរួមធំបំផុតរបស់ពួកវាស្មើនឹងមួយ; បើមិនដូច្នោះទេ តម្លៃគឺសូន្យ។ គូនោះនឹងបញ្ចប់ក្រោយពេលដែលបាល់ទាំងពីរបានបញ្ចប់ការដំណើរការរបស់វា។ គូដែលមានតម្លៃប្រាក់ដាច់ដោយឡែកចំនួនប្រាំបី មានន័យថាមានបាល់ដែលអាចមើលឃើញច្រើនបំផុតចំនួនដប់ពីរ។

បទបញ្ជាទាំងនេះគឺជាបទបញ្ជាដើមរបស់ការណែនាំនេះ។ ការស្រដៀងគ្នាផ្នែកទស្សន៍, ឈ្មុងប្រភេទហ្គេម និងអត្ថបទស្វែងរក មិនផ្តល់ភស្តុតាងអំពីហ្គេពាណិជ្ជកម្មខាងក្រៅឡើយ។

ឧទាហរណ៍ការគណនាពិន្ទុ

សន្ទស្សន៍គម្រោងបួន និងប្រាំបី ផ្តល់ពិន្ទុ៣៦; បួន និងប្រាំបី ផ្តល់ពិន្ទុ០។ ផ្លូវទាំងអស់នៅខាងឆ្វេងផ្តល់សន្ទស្សន៍១ និង១ និងផ្តល់ពិន្ទុ១។ ផ្លូវទាំងអស់នៅខាងស្តាំផ្តល់សន្ទស្សន៍១៣ និង១៣ និងផ្តល់ពិន្ទុ០។ សន្ទស្សន៍គម្រោងគឺជាចំនួនជំហានស្តាំបូកនឹងមួយ មិនមែនជាទីតាំងផ្តេកដែលមានសញ្ញាទេ។

ការបង្វិលទិន្នន័យរំពឹងទុកសុទ្ធដោយទម្ងន់

សម្រាប់គូគម្រោង i,j ពី១ទៅ១៣, ប្រូបាប៊ីលីតេគឺ C(12,i−1) × C(12,j−1) / 2²⁴។ គូទាំង១៦៩នេះមិនមានប្រូបាប៊ីលីតេស្មើគ្នាទេ។ ទាប, មធ្យម និងខ្ពស់ ប្រើទម្ងន់ √s, s និង s²។ ក្រេឌិតសុទ្ធគឺជាប្រាក់ដាក់ពាន់មួយដែលបានចាប់យក ×0.96×ទម្ងន់ / មធ្យមភាគទម្ងន់ជាក់លាក់។ របៀបទាំងអស់មានការបង្វិលទិន្នន័យរំពឹងទុកសុទ្ធជាក់លាក់៩៦% រួមបញ្ចូលទាំងប្រាក់ដាក់ពាន់។ ពិន្ទុសូន្យបង់សូន្យ; របៀបមិនផ្លាស់ប្តូរប្រូបាប៊ីលីតេពិន្ទុវិជ្ជមានទេ។ មិនមានការចែកចាយជួរ ឬការបង់ប្រាក់កណ្តាលផ្លូវទេ។

ការកំណត់ដែលបានចាប់យក និងកាបូបស្បែកក្នុងស្រុក

កាបូបថ្មីចាប់ផ្តើមដោយមានរូបិយប័ណ្ណវិច្ឆេទចំនួន 1000។ ជ្រើសរើស 10, 20, 50 ឬ 100 ក្នុងមួយគូដែលមានតម្លៃ។ ការចាប់ផ្តើមនឹងកាត់ចេងក្តីទុកដាក់ពេញលេញមួយ និងចាប់យកចំនួនទុកដាក់ និងរបៀប។ អាចមានគូដែលមានតម្លៃចំនួនប្រាំមួយ និងបាល់ដែលអាចមើលឃើញចំនួនពីរសិបក្នុងពេលតែមួយ។ បាល់ទាំងពីរត្រូវតែបញ្ចប់មុនពេលលទ្ធផលនៃគូត្រូវបានបញ្ជាក់។ ការផ្លាស់ប្តូរការគ្រប់គ្រងនៅពេលអនាគតនឹងរក្សាការកំណត់ដែលកំពុងដំណើរការ។ សមតុល្យដែលបានដោះស្រាយ និងការបញ្ជាក់ប្រភាគនឹងរក្សានៅក្នុង localStorage។ Auto10 នឹងដាក់ជួរនៃគូចំនួនដប់; Stop នឹងបោះបង់ការចាប់ផ្តើមនៅពេលអនាគត។ Refill នឹងចាក់សោខណៈមានការចាប់ផ្តើម ឬជួរណាមួយនៅតែដំណើរការ។ ខណៈពេលដែលស្ងប់ស្ងាត់ និងមានតម្លៃតិចជាង 10, ការបំពេញបន្ថែមជម្រើសនឹងកំណត់សមតុល្យទៅ 1000 និងរក្សាប្រភាគ។ Reload នឹងមិនបំពេញបន្ថែមទុនដែលបានដោះស្រាយទេ; refill មិនមែនជាដំណើរការស្វ័យប្រវត្តិទេ។

ការកំណត់ដែលបានរក្សាទុក និងកាបូបស្រោមប្រាក់ក្នុងមូលដ្ឋាន

កាបូបថ្មីចាប់ផ្តើមដោយមានកាក់វិចុណ្ណាចំនួន 1000។ ជ្រើសរើស 10, 20, 50 ឬ 100 សម្រាប់គូតម្លៃមួយ។ ការចាប់ផ្តើមនឹងកាត់ចោលការភ្នាល់ពេញលេញមួយ និងកត់ត្រាទឹកប្រាក់ភ្នាល់ និងរបៀប។ អាចមានគូតម្លៃរហូតដល់ប្រាំពីរគូ និងបាល់ដែលអាចមើលឃើញរហូតដល់ដប់ពីរបាល់កំពុងសកម្ម។ បាល់ទាំងពីរត្រូវតែបញ្ចប់មុនពេលលទ្ធផលគូមួយត្រូវបានប្រគល់។ ការផ្លាស់ប្តូរការគ្រប់គ្រងនៅពេលអនាគតនឹងទុកការកំណត់ដែលកំពុងសកម្មទុកដដែល។ លំនឹងដែលបានដោះស្រាយ និងការប្រគល់ប្រភាគនឹងត្រូវរក្សាទុកក្នុង localStorage។ Auto10 នឹងដាក់ជួររង់ចាំគូចំនួនដប់គូ; Stop នឹងលុបចោលការចាប់ផ្តើមនៅពេលអនាគត។ Refill នឹងហាមឃាត់ខណៈពេលដែលមានការចាប់ផ្តើម ឬជួររង់ចាំណាមួយនៅតែសកម្ម។ នៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ ហើយលំនឹងតិចជាង 10, ការបំពេញបន្ថែមជាជម្រើសនឹងកំណត់លំនឹងទៅ 1000 និងរក្សាទុកការប្រគល់។ Reload នឹងមិនបំពេញទឹកប្រាក់ដែលបានដោះស្រាយទេ; refill មិនមែនជាស្វ័យប្រវត្តិទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

របៀបដែលវិសាលភាពនៃការណែនាំឯករាជ្យនេះដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

fall2.info បោះពុម្ពទំព័រកាសែត editorial និងកម្មវិធីស៊ីមុយឡាទ័រ Coprime Pair Plinko លើកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្លួន។ ឈ្មោះដូចគ្នា ឬប្រសាសន៍ស្វែងរកមិនបង្កើតអ្នកប្រតិបត្តិករខាងក្រៅ វិបសាយផ្លូវការ អាជ្ញាប័ណ្ណ កម្មវិធីទូរស័ព្ទ បញ្ជីពាណិជ្ជកម្ម ទំនាក់ទំនងគាំទ្រ ឬភាពងាយស្រួលតាមតំបន់ទេ។ កម្មវិធីស៊ីមុយឡាទ័រនេះប្រើរូបិយប័ណ្ណវិច្ឆេទឥតគិតថ្លៃដែលគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់។ គ្មានការដាក់ប្រាក់ ការដកប្រាក់ គណនីពាណិជ្ជកម្ម ឬពានរង្វាន់នៅទីនេះទេ។ លទ្ធផលរបស់វាមិនបង្កើតគណិតវិទ្យាហ្គេមខាងក្រៅ សុវត្ថិភាពហិរញ្ញវត្ថុ ឬភាពជាសាច់ញាតិពាណិជ្ជកម្មទេ។

ច្បាប់នៃកម្មវិធីស៊ីមុយឡាទ័រជាក់ស្តែងដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

ការភ្នាល់មួយដែលបានចាប់យកពេញលេញនឹងបាញ់បាល់ស្មើភាពពីរដែលមានជួរដប់ពីរ។ សន្ទស្សន៍បន្ទាត់នីមួយៗគឺជាចំនួនជំហានស្តាំរបស់វាបូកនឹងមួយ រវាងមួយ និងដប់បី។ ស្ថិតិសុទ្ធធ៍គឺជាផលគុណនៃសន្ទស្សន៍ទាំងពីរនៅពេលដែលចែករួមធំបំផុតរបស់ពួកវាគឺមួយ; បើមិនដូច្នោះទេគឺសូន្យ។ គូនោះនឹងចុះចតម្តងបន្ទាប់ពីបាល់ទាំងពីរចប់។ គូដែលមានតម្លៃប្រាំមួយមានន័យថាមានបាល់ដែលអាចមើលឃើញបានច្រើនបំផុតដប់ពីរ។ នេះគឺជាច្បាប់ដើមរបស់ការណែនាំនេះ។ ការប្រៀបធៀបខ្លឹមសារ ឈ្មោះប្រភេទហ្គេម និងប្លុកស្វែងរកផ្តល់ភស្តុតាងមិនគ្រប់គ្រាន់អំពីហ្គេមពាណិជ្ជកម្មខាងក្រៅទេ។

ឧទាហរណ៍នៃការគណនាស្ថិតិដែលបានធ្វើការដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

សន្ទស្សន៍បន្ទាត់បួន និងប្រាំបីស្ថិតិ៣៦; បួន និងប្រាំបីស្ថិតិ០។ ផ្លូវទាំងអស់នៅខាងឆ្វេងផ្តល់សន្ទស្សន៍១ និង១ និងស្ថិតិ១។ ផ្លូវទាំងអស់នៅខាងស្តាំផ្តល់១៣ និង១៣ និងស្ថិតិ០។ សន្ទស្សន៍បន្ទាត់គឺជាចំនួនជំហានស្តាំបូកនឹងមួយ មិនមែនទីតាំងផ្តេកដែលមានសញ្ញាទេ។

ការគណនាត្រឹមត្រូវនៃការប្រគល់សរុបដែលមានទម្ងន់ដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

សម្រាប់គូបន្ទាត់ i,j ពី 1 ដល់ 13 ប្រូបាបគឺ C(12,i−1) × C(12,j−1) / 2²⁴។ គូទាំង 169 នេះមិនមានប្រូបាបស្មើគ្នាទេ។ ប្រភេទទាប មធ្យម និង ខ្ពស់ ប្រើទម្ងន់ √s, s និង s²។ ក្រេឌីតសរុបគឺភាគលាភដែលឈ្នះពេញលេញមួយ ×0.96×ទម្ងន់ / មធ្យមភាគជាក់លាក់។ របៀបទាំងអស់មានការត្រឡប់មកវិញសរុបរំពឹងទុក 96% ត្រឹមត្រូវរួមទាំងភាគលាភ។ លទ្ធផលសូន្យបង់សូន្យ; របៀបមិនផ្លាស់ប្តូរប្រូបាបលទ្ធផលវិជ្ជមានទេ។ មិនមានការចែកចាយជួរឬការបង់ប្រាក់នៅផ្លូវកណ្តាលទេ។

តើការកំណត់ដែលបានចាប់យក និងកាបូបស្រោចមូលដ្ឋានដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

កាបូបស្រោចថ្មីចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងកាក់វិច្ឆ័យ 1000។ ជ្រើសរើស 10, 20, 50 ឬ 100 ក្នុងមួយគូដែលមានតម្លៃ។ ការចាប់ផ្តើមនឹងកាត់បន្ថយភាគលាភពេញលេញមួយ និងចាប់យកភាគលាភ និងរបៀប។ អាចមានគូដែលមានតម្លៃចាប់ពីប្រាំមួយ បាល់ដប់ពីរដែលអាចមើលឃើញកំពុងសកម្ម។ បាល់ទាំងពីរត្រូវតែបញ្ចប់មុនពេលដែលលទ្ធផលគូត្រូវបានបង់ប្រាក់។ ការផ្លាស់ប្តូរការគ្រប់គ្រងនៅអនាគតនឹងទុកការកំណត់ដែលកំពុងសកម្មដដែល។ លំនឹងដែលបានដោះស្រាយ និងក្រេឌីតប្រភាគនឹងបន្តក្នុង localStorage។ Auto10 ដាក់ជួរគូចំនួនដប់; Stop បោះបង់ការចាប់ផ្តើមនៅអនាគត។ ការបំពេញបន្ថែមនឹងចាក់សោនៅពេលដែលការចាប់ផ្តើម ឬជួរណាមួយនៅតែសកម្ម។ នៅពេលស្ងៀមខាងក្រោម 10 ការបំពេញបន្ថែមជម្រើសកំណត់លំនឹងទៅ 1000 និងរក្សាការបន្ត។ Reload មិនបំពេញបន្ថែមមូលធនដែលបានដោះស្រាយទេ; ការបំពេញបន្ថែមមិនស្វ័យប្រវត្តិទេ។