ဤ simulator သင်္ကေတမဲ့ virtual ကြေးငွေများကို အသုံးပြုပြီး ၎င်းတို့တွင် ငွေကြေးတန်ဖိုး မရှိပါ။ ဤနေရာတွင် ငွေသွင်းခြင်း၊ ငွေထုတ်ခြင်း၊ ကုမ္ပဏီ account များ သို့မဟုတ် ဆုကြေးများ မရှိပါ။ ၎င်း၏ ရလဒ်များသည် အပြင်ဘက် ကစားနည်း သင်္ချာ၊ ဘဏ္ဍာရေး လုံခြုံရေး သို့မဟုတ် ကုမ္ပဏီ ဆက်နွယ်မှုတို့ကို ဖော်ပြခြင်း မဟုတ်ပါ။
ဤ လွတ်လပ်သော လမ်းညွှန်ချက်၏ အကျယ်အဝန်း
fall2.info သည် editorial စာမျက်နှာများနှင့် ၎င်း၏ Coprime Pair Plinko browser simulator ကို ဖြန့်ချိသည်။ အမည် သို့မဟုတ် ရှာဖွေရေး query တစ်ခုတည်းဖြင့် အပြင်ဘက် operator၊ တရားဝင် domain၊ လိုင်စင်၊ app၊ ကုမ္ပဏီ catalog၊ ပံ့ပိုးမှု ဆက်သွယ်ရန် နေရာ သို့မဟုတ် ဒေသဆိုင်ရာ လက်ခံနိုင်မှုတို့ကို ဖော်ပြခြင်း မဟုတ်ပါ။
ဤ simulator သင်္ကေတမဲ့ virtual ကြေးငွေများကို အသုံးပြုပြီး ၎င်းတို့တွင် ငွေကြေးတန်ဖိုး မရှိပါ။ ဤနေရာတွင် ငွေသွင်းခြင်း၊ ငွေထုတ်ခြင်း၊ ကုမ္ပဏီ account များ သို့မဟုတ် ဆုကြေးများ မရှိပါ။ ၎င်း၏ ရလဒ်များသည် အပြင်ဘက် ကစားနည်း သင်္ချာ၊ ဘဏ္ဍာရေး လုံခြုံရေး သို့မဟုတ် ကုမ္ပဏီ ဆက်နွယ်မှုတို့ကို ဖော်ပြခြင်း မဟုတ်ပါ။
စစ်တမ်း၏ အမှန်တကယ် စည်းမျဉ်းများ
ဆွဲယူလိုက်သော စတေ့တစ်ခုလုံးသည် လမ်းကြောင်းနှစ်ခုကို အချိန်မရွေး လွှတ်လိုက်သည်။ လမ်းကြောင်း အညွှန်းကိန်းတစ်ခုစီသည် ညာဘက်သို့ ရွေ့လျားမှုအရေအတွက် plus 1 ဖြစ်ပြီး၊ တန်ဖိုးမှာ 1 မှ 13 အကြား ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ အညွှန်းကိန်းနှစ်ခု၏ အကြီးဆုံး ဘုံဆခွဲကိန်း (GCD) သည် 1 ဖြစ်ပါက ရလဒ်တန်ဖိုးသည် အညွှန်းကိန်းနှစ်ခု၏ မြှောက်လဒ်ဖြစ်ပြီး၊ ဖြစ်မလာပါက 0 ဖြစ်သည်။ ဘောလုံးနှစ်လုံး ပြီးဆုံးသွားသည့်အခါတွင် ဤစနစ်သည် နေရာချပြီးသွားသည်။ စျေးနှုန်းသတ်မှတ်ထားသော စုံတွဲ (၆) ခုရှိသဖြင့် ပြသနိုင်သော ဘောလုံး အများဆုံးမှာ (၁၂) လုံးသာ ဖြစ်သည်။
ဤလမ်းညွှန်စာမျက်နှာ၏ မူလစည်းမျဉ်းများ ဖြစ်သည်။ မျက်လုံးဖြင့်မြင်ရသည့် ပုံသဏ္ဍာန်၊ ကစားနည်းအမျိုးအစားအမည်များနှင့် ရှာဖွေရေးအကျဉ်းချုပ်များသည် ပြင်ပကုမ္ပဏီ၏ ကစားနည်းတစ်ခုနှင့် ဆက်စပ်ကြောင်း သက်သေပြနိုင်ခြင်း မရှိပါ။
တွက်ချက်မှု ဥပမာများ
လမ်းကြောင်း အညွှန်းကိန်း (၄) နှင့် (၉) တို့သည် 36 ရရှိပြီး၊ (၄) နှင့် (၈) တို့သည် 0 ရရှိသည်။ ဘယ်ဘက်သို့သာ သွားသော လမ်းကြောင်းနှစ်ခုသည် အညွှန်းကိန်း (၁) နှင့် (၁) ကိုပေးပြီး ရလဒ် 1 ရရှိသည်။ ညာဘက်သို့သာ သွားသော လမ်းကြောင်းနှစ်ခုသည် အညွှန်းကိန်း (၁၃) နှင့် (၁၃) ကိုပေးပြီး ရလဒ် 0 ရရှိသည်။ လမ်းကြောင်း အညွှန်းကိန်းများသည် ညာဘက်သို့ ရွေ့လျားမှုအရေအတွက် plus 1 ဖြစ်ပြီး၊ လုံးဝ ညာဘက်သို့ သွားသော လမ်းကြောင်းများနှင့် မတူပါ။
တိကျသော ဖြစ်တန်စွမ်းအလိုက် မျှော်မှန်းရရှိမည့် စုစုပေါင်းအမြတ်
လမ်းကြောင်း စုံတွဲ i,j တစ်ခုစီအတွက် (၁) မှ (၁၃) အထိ၊ ဖြစ်တန်စွမ်းမှာ C(12,i−1) × C(12,j−1) / 2²⁴ ဖြစ်သည်။ ဤ (၁၆၉) ခုသော စုံတွဲများသည် ဖြစ်တန်စွမ်း တူညီမှု မရှိပါ။ နိမ့်၊ အလယ်နှင့် မြင့် စသည့် အဆင့်များတွင် weight √s, s နှင့် s² ကို အသုံးပြုသည်။ စုစုပေါင်း ခရက်ဒစ်တန်ဖိုးမှာ (ဆွဲယူလိုက်သော စတေ့တစ်ခုလုံး × 0.96 × weight) / တိကျသော ပျမ်းမျှ weight ဖြစ်သည်။ စတေ့တန်ဖိုးကိုပါ ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါက အဆင့်အားလုံးတွင် တိကျသော 96% မျှော်မှန်းရရှိမည့် စုစုပေါင်းအမြတ် ရရှိသည်။ ရလဒ် 0 ဖြစ်ပါက ပေးဆပ်မှု 0 ဖြစ်ပြီး၊ အဆင့်များသည် ရလဒ်အပေါင်းကိန်း ရရှိနိုင်ခြေကို မပြောင်းလဲစေပါ။ အတန်းများအကြား ခွဲဝေပေးဆပ်မှု သို့မဟုတ် လမ်းကြောင်းအလယ်တွင် ပေးဆပ်မှုများ မရှိပါ။
ဆွဲယူထားသော စတေ့များနှင့် ဒေသဆိုင်ရာ ဝalet
အသစ်စတင်သည့် wallet တွင် virtual coin ၁၀၀၀ ပါရှိသည်။ တန်ဖိုးရှိသော pair တစ်ခုစီအတွက် ၁၀၊ ၂၀၊ ၅၀ သို့မဟုတ် ၁၀၀ ကို ရွေးချယ်ပါ။ Launch နှိပ်ခြင်းသည် stake တစ်ခုလုံးကို နုတ်ယူပြီး stake နှင့် mode ကို သိမ်းဆည်းထားသည်။ တန်ဖိုးရှိသော pair ခုနစ်ခုအထိ၊ ball ၁၂ လုံး ပြသနိုင်သည်၊ လှုပ်ရှားနေနိုင်သည်။ ball နှစ်လုံးစလုံး ပြီးဆုံးမှသာ pair တစ်ခု၏ ရလဒ်ကို credit ပေးသည်။ Future control ပြောင်းလဲမှုများသည် active settings များကို မပြောင်းလဲဘဲထားသည်။ Settled balance နှင့် fractional-credit သည် localStorage တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ Auto10 သည် pair ၁၀ ခုကို queue ထားသည်; Stop သည် future launches များကို ချေဖျက်သည်။ Refill သည် လှုပ်ရှားနေသော launch သို့မဟုတ် queue များရှိစဉ် ပိတ်ထားသည်။ Idle ဖြစ်ပြီး ၁၀ အောက်ရှိသောအခါ၊ optional refill သည် balance ကို ၁၀၀၀ သို့ သတ်မှတ်ပေးပြီး carry ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Reload သည် settled funds များကို ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းပေးခြင်း မရှိပါ; refill သည် အလိုအလျောက် မဖြစ်ပါ။
ဖမ်းယူထားသော သတ်မှတ်ချက်များနှင့် ဒေသဆိုင်ရာ ဝေါလက်လက်ကိုင်
အသစ်စတင်သည့် wallet တွင် virtual coins ၁၀၀၀ ပါဝင်သည်။ တစ်စုံလျှင် ၁၀၊ ၂၀၊ ၅၀ သို့မဟုတ် ၁၀၀ ကြေးနှုန်းဖြင့် ရွေးချယ်ပါ။ စတင်သည့်အခါ စုစုပေါင်းကြေးတစ်ခုလုံးကို နုတ်ယူပြီး ကြေးနှင့် နည်းလမ်းကို သိမ်းဆည်းထားသည်။ ဈေးနှုန်းရှိ စုံပေါင်း အများဆုံး ၆ စုံ၊ မြင်နိုင်သော ဘောလုံး ၁၂ လုံး တစ်ပြိုင်နက် လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ ဘောလုံးနှစ်လုံးစလုံး ပြီးဆုံးမှသာ ထိုစုံ၏ ရလဒ်ကို ခွဲဝေပေးသည်။ အနာဂတ် ထိန်းချုပ်မှု ပြောင်းလဲမှုများသည် လက်ရှိ သတ်မှတ်ချက်များကို မပျက်ယွင်းစေပါ။ ခွဲဝေပြီးသော ကျန်ငွေနှင့် အပိုင်းကိန်း ခွဲဝေမှုများသည် localStorage တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ Auto10 သည် စုံပေါင်း ၁၀ စုံကို စုစည်းထားသည်; Stop သည် နောက်ပိုင်း စတင်မှုများကို ပယ်ဖျက်သည်။ Refill သည် စတင်မှု သို့မဟုတ် စုစည်းမှု မပြီးဆုံးသရွေ့ ချုပ်ထားသည်။ Idle အနေအထားတွင် ၁၀ အောက်ရှိပါက၊ ခွဲခြားသတ်မှတ်နိုင်သော Refill သည် ကျန်ငွေကို ၁၀၀၀ သို့ ပြန်လည်ထည့်သွင်းပြီး carry ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Reload သည် ခွဲဝေပြီးသော ငွေကို ပြန်လည်ထည့်သွင်းခြင်း မရှိပါ; Refill သည် အလိုအလျောက် မဖြစ်ပေ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
ဤ လွတ်လပ်သော လမ်းညွှန်စာ၏ အကျယ်အဝန်းမှာ မည်သို့ အလုပ်လုပ်သနည်း။
fall2.info သည် editorial စာမျက်နှာများနှင့် ၎င်း၏ Coprime Pair Plinko browser simulator ကို ဖြန့်ချိသည်။ ချိတ်ဆက်ထားသော အမည် သို့မဟုတ် search query တစ်ခုသည် အပြင်ဘက် operator၊ official domain၊ licence၊ app၊ commercial catalogue၊ support contact သို့မဟုတ် regional availability တစ်ခုခုကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်ဟု မယူဆရပါ။ simulator သည် cash value မရှိသော free virtual coins များကို အသုံးပြုသည်။ ဤနေရာတွင် deposits၊ withdrawals၊ commercial accounts သို့မဟုတ် prizes များ မရှိပါ။ ၎င်း၏ ရလဒ်များသည် အပြင်ဘက် game mathematics၊ financial safety သို့မဟုတ် commercial affiliation တစ်ခုခုကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်ဟု မယူဆရပါ။
actual simulator rules များသည် မည်သို့အလုပ်လုပ်သနည်း?
One whole captured stake သည် independent twelve-row fair balls နှစ်လုံးကို launch ပေးသည်။ Lane index တစ်ခုစီသည် ၎င်း၏ right-step count နှစ်ပေါင်း တစ်ဖြစ်ပြီး၊ တစ်မှ တစ်ဆယ်သုံးထိ ကြားတွင်ရှိသည်။ Raw score သည် ၎င်းတို့၏ greatest common divisor တစ်ဖြစ်သောအခါ indices နှစ်ခု၏ product ဖြစ်ပြီး၊ အခြားအခါတွင် သုညဖြစ်သည်။ Pair သည် balls နှစ်လုံးစလုံး ပြီးဆုံးသောအခါ တစ်ကြိမ်သာ settle ဖြစ်သည်။ Six separately priced pairs ဆိုသည်မှာ အမြင့်ဆုံး visible balls တစ်ဆစ်ထိသာ ရှိနိုင်သည်။ ဤသည်မှာ ဤ guide ၏ original rules များဖြစ်သည်။ Visual resemblance၊ game-category names နှင့် search snippets များသည် external commercial game အကြောင်း အထောက်အထား မပေးပါ။
worked scoring examples များသည် မည်သို့အလုပ်လုပ်သနည်း?
Lane indices ခုနစ်နှင့် ခုနှစ်သည် score36 ရသည်; ခုနစ်နှင့် ခုရှစ်သည် score0 ရသည်။ Two all-left paths သည် indices1 နှင့်1 ပေးပြီး score1 ရသည်။ Two all-right paths သည်13 နှင့်13 ပေးပြီး score0 ရသည်။ Lane indices များသည် signed horizontal positions မဟုတ်ဘဲ right counts နှစ်ပေါင်း တစ်ဖြစ်သည်။
exact weighted expected gross return သည် မည်သို့အလုပ်လုပ်သနည်း?
လမ်းစုံတွဲတစ်ခုချင်းစီ i,j ကို 1 မှ 13 အထိ တွက်ချက်ရာတွင် ဖြစ်တန်စွမ်းမှာ C(12,i−1) × C(12,j−1) / 2²⁴ ဖြစ်သည်။ ဤ 169 စုံတွဲများသည် ဖြစ်တန်စွမ်းတူမဟုတ်ပါ။ အနိမ့်၊ အလယ်နှင့် အမြင့်အတွက် အလေးချိန်မှာ √s, s နှင့် s² ဖြစ်သည်။ စုစုပေါင်း ဝင်ငွေမှာ သိမ်းဆည်းထားသော စတိတ်တစ်ခုလုံး ×0.96×အလေးချိန် / တိကျသော ပျမ်းမျှအလေးချိန် ဖြစ်သည်။ စတိတ်အပါအဝင် တိကျသော 96% မျှော်မှန်းဝင်ငွေကို အခြေအနေအားလုံးတွင် ရရှိသည်။ သုညအမှတ်များသည် သုညပေးသည်; အခြေအနေများသည် အပေါင်းလက္ခဏာဖြင့်သော ဖြစ်တန်စွမ်းကို မပြောင်းလဲပါ။ အတန်းများအကြား ခွဲဝေမှု သို့မဟုတ် လမ်းကြားအလယ်ပေးငွေများ မရှိပါ။
သိမ်းဆည်းထားသော ဆက်တင်များနှင့် ဒေသဆိုင်ရာ ဝါလက် (wallet) မည်သို့အလုပ်လုပ်သနည်း?
အသစ်ဖွင့်သော ဝါလက်တစ်ခုသည် virtual coins 1000 ဖြင့် စတင်သည်။ စုံတွဲတစ်ခုစီအတွက် 10, 20, 50 သို့မဟုတ် 100 ကို ရွေးချယ်ပါ။ စတင်ခြင်းသည် စတိတ်တစ်ခုလုံးကို နုတ်ယူပြီး စတိတ်နှင့် အခြေအနေကို သိမ်းဆည်းထားသည်။ စုံတွဲ 6 ခုအထိ၊ ဘောလုံး 12 လုံးမြင်နိုင်သည်၊ အလုပ်လုပ်နိုင်သည်။ ဘောလုံးနှစ်လုံးစလုံးပြီးဆုံးမှသာ စုံတွဲတစ်ခု၏ ရလဒေကို ခွဲဝေပေးသည်။ အနာဂတ်ထိန်းချုပ်မှုပြောင်းလဲမှုများသည် အလုပ်လုပ်နေသော ဆက်တင်များကို မပြောင်းလဲပါ။ ခွဲဝေပြီးသော ဘေးလန့်စ်နှင့် အပိုင်းကိန်း ခွဲဝေမှုများသည် localStorage တွင် တည်ရှိသည်။ Auto10 သည် စုံတွဲ 10 ခုကို စုစည်းထားသည်; Stop သည် အနာဂတ်စတင်ခြင်းများကို ချေဖျက်သည်။ ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းသည် စတင်ခြင်း သို့မဟုတ် စုစည်းမှုတစ်ခုခု အလုပ်လုပ်နေစဉ် ပိတ်ထားသည်။ အချိန်ပိုင်းအတွင်း 10 အောက်ရှိသောအခါ၊ ဖြည့်ဆည်းခြင်းသည် ဘေးလန့်စ်ကို 1000 သို့ ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးပြီး carry ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Reload သည် ခွဲဝေပြီးသော ငွေများကို ပြန်လည်ဖြည့်ဆေးပေးခြင်းမရှိပါ; refill သည် အလိုအလျောက်မဟုတ်ပါ။