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18+ · démo gratuite · pièces virtuelles

FALL2 — Guide indépendant et simulateur

fall2.info publie des pages éditoriales et son propre simulateur navigateur Coprime Pair Plinko. Une correspondance de nom ou de requête de recherche n'établit aucun opérateur externe, domaine officiel, licence, application, catalogue commercial, contact du support ou disponibilité régionale.

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Paire de nombres premiers Plinko

Pièces virtuelles sans valeur monétaire · 18+

Le simulateur utilise des pièces virtuelles gratuites sans valeur monétaire. Il n'y a pas de dépôts, de retraits, de comptes commerciaux ou de prix ici. Ses résultats n'établissent aucune mathématique de jeu externe, sécurité financière ou affiliation commerciale.

Portée de ce guide indépendant

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Le simulateur utilise des pièces virtuelles gratuites sans valeur monétaire. Il n'y a pas de dépôts, de retraits, de comptes commerciaux ou de prix ici. Ses résultats n'établissent aucune mathématique de jeu externe, sécurité financière ou affiliation commerciale.

Les règles réelles du simulateur

Un seul enjeu capturé lance deux billes de jeu indépendantes à douze rangées. Chaque index de voie correspond à son nombre de pas vers la droite plus un, variant de un à treize. Le score brut est le produit des deux index si leur plus grand commun diviseur est un ; sinon, il est nul. La paire se résout une fois que les deux billes ont terminé. Six paires à prix distincts signifient au maximum douze billes visibles.

Il s'agit des règles originales de ce guide. Les ressemblances visuelles, les noms de catégories de jeu et les extraits de recherche ne constituent aucune preuve concernant un jeu commercial externe.

Exemples de calcul de score

Les index de voie quatre et neuf donnent un score de 36 ; quatre et huit donnent un score de 0. Deux chemins tous à gauche donnent des index de 1 et 1 et un score de 1. Deux chemins tous à droite donnent des index de 13 et 13 et un score de 0. Les index de voie correspondent au nombre de pas vers la droite plus un, et non aux positions horizontales signées.

Retour brut espéré pondéré exact

Pour chaque paire de voies i,j variant de 1 à 13, la probabilité est C(12,i−1) × C(12,j−1) / 2²⁴. Ces 169 paires ne sont pas équiprobables. Les modes Faible, Moyen et Fort utilisent respectivement les poids √s, s et s². Le crédit brut est égal à un seul enjeu capturé × 0,96 × poids / poids moyen exact. Tous les modes offrent un retour brut espéré exact de 96 %, incluant l'enjeu. Les scores nuls paient zéro ; les modes ne modifient pas la probabilité d'obtenir un score positif. Aucun partage de rangée ni paiement intermédiaire ne s'applique.

Paramètres capturés et portefeuille local

Un nouveau portefeuille débute avec 1000 pièces virtuelles. Choisissez une mise de 10, 20, 50 ou 100 par paire cotée. Le lancement déduit une mise complète et enregistre la mise et le mode. Jusqu'à six paires cotées et douze boules visibles peuvent être actives. Les deux boules doivent être tirées avant que le résultat de la paire ne soit crédité. Les futures modifications de contrôle laisseront les paramètres actifs inchangés. Le solde réglé et le crédit fractionnaire persistent dans le localStorage. Auto10 met en file d'attente dix paires ; Stop annule les lancements futurs. Le rechargement se verrouille tant qu'un lancement ou une file d'attente est actif. Lorsqu'il est inactif et que le solde est inférieur à 10, un rechargement optionnel réinitialise le solde à 1000 et préserve le crédit. Recharger ne rétablit pas les fonds réglés ; le rechargement n'est pas automatique.

Paramètres capturés et portefeuille local

Un nouveau portefeuille débute avec 1000 pièces virtuelles. Choisissez 10, 20, 50 ou 100 par paire cotée. Le lancement déduit une mise complète et enregistre la mise et le mode. Jusqu'à six paires cotées et douze boules visibles peuvent être actives. Les deux boules doivent être tirées avant que le résultat de la paire ne soit crédité. Les futures modifications du contrôle laissent les paramètres actifs inchangés. Le solde réglé et le crédit fractionnaire persistent dans le localStorage. Auto10 met en file d'attente dix paires ; Stop annule les lancements futurs. Le rechargement est verrouillé tant qu'un lancement ou une file d'attente est actif. En attente avec un solde inférieur à 10, le rechargement optionnel réinitialise le solde à 1000 et conserve le crédit. Le rechargement ne restaure pas les fonds réglés ; le rechargement n'est pas automatique.

Questions fréquentes

Comment fonctionne le champ de cette guide indépendante ?

fall2.info publie des pages éditoriales et son propre simulateur navigateur Coprime Pair Plinko. Le fait que le nom ou une requête de recherche corresponde n’implique aucun opérateur externe, aucun domaine officiel, aucune licence, aucune application, aucun catalogue commercial, aucun contact support ni aucune disponibilité régionale. Le simulateur utilise des pièces virtuelles gratuites sans valeur monétaire. Il n’y a aucun dépôt, aucun retrait, aucun compte commercial ni aucun prix. Ses résultats n’établissent aucune mathématique de jeu externe, aucune sécurité financière ni aucun lien commercial.

Comment fonctionnent les règles du simulateur ?

Une mise capturée entière lance deux billes équitables indépendantes sur douze rangées. Chaque index de voie correspond à son nombre de pas à droite plus un, soit entre un et treize. Le score brut est le produit des deux indices si leur plus grand commun diviseur est un ; sinon, il est zéro. La paire se résout une seule fois après que les deux billes aient terminé. Six paires à prix distincts signifient au maximum douze billes visibles. Ce sont les règles originales de ce guide. Une ressemblance visuelle, des noms de catégorie de jeu et des extraits de recherche ne constituent aucune preuve concernant un jeu commercial externe.

Comment fonctionnent les exemples de calcul des scores ?

Les indices de voie quatre et neuf donnent un score de 36 ; quatre et huit donnent un score de 0. Deux chemins entièrement à gauche donnent les indices 1 et 1 et un score de 1. Deux chemins entièrement à droite donnent les indices 13 et 13 et un score de 0. Les indices de voie sont des comptes de pas à droite plus un, et non des positions horizontales signées.

Comment fonctionne le retour brut espéré pondéré exact ?

Pour chaque paire de voies i,j de 1 à 13, la probabilité est C(12,i−1) × C(12,j−1) / 2²⁴. Ces 169 paires ne sont pas équiprobables. Les modes Low, Medium et High utilisent respectivement les poids √s, s et s². Le crédit brut est égal à une mise capturée × 0,96 × poids / poids moyen exact. Tous les modes offrent un retour brut espéré exact de 96 %, incluant la mise. Les scores nuls paient zéro ; les modes ne modifient pas la probabilité d'obtenir un score positif. Aucun partage de ligne ni paiement intermédiaire ne s'applique.

Comment fonctionnent les paramètres de capture et le portefeuille local ?

Un nouveau portefeuille débute avec 1000 pièces virtuelles. Choisissez 10, 20, 50 ou 100 pièces par paire tarifée. Le lancement déduit une mise complète et capture la mise ainsi que le mode. Jusqu'à six paires tarifées et douze billes visibles peuvent être actives simultanément. Les deux billes doivent terminer leur course avant que le résultat de la paire ne soit crédité. Les futures modifications des contrôles ne modifient pas les paramètres actifs. Le solde réglé et les crédits fractionnaires sont conservés dans le localStorage. L'option Auto10 met en file d'attente dix paires ; Stop annule les lancements futurs. Le rechargement est verrouillé tant qu'un lancement ou une entrée en file d'attente est actif. En attente avec un solde inférieur à 10, un rechargement optionnel réinitialise le solde à 1000 tout en préservant le report. Le rechargement ne restaure pas les fonds déjà réglés ; le rechargement n'est pas automatique.