El simulador utiliza monedas virtuales gratuitas sin valor monetario. No hay depósitos, retiros, cuentas comerciales ni premios aquí. Sus resultados no establecen matemáticas de juego externas, seguridad financiera ni afiliación comercial.
Alcance de esta guía independiente
fall2.info publica páginas editoriales y su propio simulador de navegador Coprime Pair Plinko. Que el nombre o la consulta de búsqueda coincida no implica que haya un operador externo, dominio oficial, licencia, aplicación, catálogo comercial, contacto de soporte ni disponibilidad regional.
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Las reglas reales del simulador
Una sola apuesta capturada genera dos bolas independientes de doce filas. Cada índice de carril es su conteo de pasos a la derecha más uno, entre uno y trece. La puntuación bruta es el producto de los dos índices cuando su máximo común divisor es uno; de lo contrario, es cero. El par se resuelve una vez que ambas bolas terminan. Seis pares con precios separados significan como máximo doce bolas visibles.
Estas son las reglas originales de esta guía. Las similitudes visuales, los nombres de categoría de juego y los fragmentos de búsqueda no proporcionan evidencia sobre un juego comercial externo.
Ejemplos de puntuación calculados
Los índices de carril cuatro y nueve puntúan 36; cuatro y ocho puntúan 0. Dos caminos todos a la izquierda dan índices 1 y 1 y puntúan 1. Dos caminos todos a la derecha dan 13 y 13 y puntúan 0. Los índices de carril son conteos de pasos a la derecha más uno, no posiciones horizontales con signo.
Retorno bruto esperado ponderado exacto
Para cada par de carriles i,j de 1 a 13, la probabilidad es C(12,i−1) × C(12,j−1) / 2²⁴. Estos 169 pares no son igualmente probables. Bajo, Medio y Alto usan peso √s, s y s². El crédito bruto es una apuesta capturada completa × 0,96 × peso / peso medio exacto. Todos los modos tienen un retorno bruto esperado exacto del 96 % incluyendo la apuesta. Las puntuaciones cero pagan cero; los modos no cambian la probabilidad de puntuación positiva. No se aplican compartimentos de fila ni pagos intermedios.
Configuraciones capturadas y billetera local
Una nueva billetera comienza con 1000 monedas virtuales. Elige 10, 20, 50 o 100 por par con precio. El lanzamiento descuenta una apuesta completa y registra la apuesta y el modo. Pueden estar activos hasta seis pares con precio y doce bolas visibles. Ambas bolas deben terminar antes de acreditar el resultado del par. Los futuros cambios de control mantienen intacta la configuración activa. El saldo liquidado y el crédito fraccionario persisten en localStorage. Auto10 organiza diez pares; Stop cancela lanzamientos futuros. Recargar bloquea mientras quede activa cualquier operación o cola. Mientras esté inactivo y el saldo sea inferior a 10, la recarga opcional establece el saldo en 1000 y conserva el crédito acumulado. Recargar no replenisha los fondos liquidados; la recarga no es automática.
Configuraciones capturadas y billetera local
Una nueva billetera comienza con 1000 monedas virtuales. Elige apostar 10, 20, 50 o 100 por par de precios. El lanzamiento descuenta una apuesta completa y registra la apuesta y el modo. Hasta seis pares de precios y doce bolas visibles pueden estar activos. Ambas bolas deben terminar antes de que se acredite el resultado del par. Los futuros cambios de control mantienen intacta la configuración activa. El saldo liquidado y los créditos fraccionarios se guardan en localStorage. Auto10 organiza diez pares; Stop cancela futuros lanzamientos. El recarga se bloquea mientras haya un lanzamiento o una cola activa. Cuando está inactivo y el saldo es inferior a 10, el recarga opcional establece el saldo en 1000 y conserva el saldo acumulado. Recargar no replenishes los fondos liquidados; el recarga no es automático.
Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona el alcance de esta guía independiente?
fall2.info publica páginas editoriales y su propio simulador de navegador Coprime Pair Plinko. Que el nombre o la consulta de búsqueda coincida no implica que haya un operador externo, un dominio oficial, una licencia, una aplicación, un catálogo comercial, un contacto de soporte ni disponibilidad regional. El simulador utiliza monedas virtuales gratuitas sin valor monetario. No hay depósitos, retiros, cuentas comerciales ni premios aquí. Sus resultados no establecen la matemática de un juego externo, la seguridad financiera ni una afiliación comercial.
¿Cómo funcionan las reglas del simulador real?
Una apuesta capturada completa lanza dos bolas justas independientes de doce filas. Cada índice de carril es su conteo de pasos hacia la derecha más uno, entre uno y trece. La puntuación cruda es el producto de los dos índices cuando su máximo común divisor es uno; de lo contrario, cero. El par se resuelve una vez que ambas bolas terminan. Seis pares con precios separados significan como máximo doce bolas visibles. Estas son las reglas originales de esta guía. La semejanza visual, los nombres de categoría de juego y los fragmentos de búsqueda no proporcionan evidencia sobre un juego comercial externo.
¿Cómo funcionan los ejemplos de puntuación calculada?
Los índices de carril cuatro y nueve puntúan 36; cuatro y ocho puntúan 0. Dos caminos todos a la izquierda dan índices 1 y 1 y puntúan 1. Dos caminos todos a la derecha dan 13 y 13 y puntúan 0. Los índices de carril son conteos de derecha más uno, no posiciones horizontales con signo.
¿Cómo funciona el retorno bruto esperado ponderado exacto?
Para cada par de carriles i,j desde 1 hasta 13, la probabilidad es C(12,i−1) × C(12,j−1) / 2²⁴. Estos 169 pares no tienen la misma probabilidad. Las categorías Bajo, Medio y Alto usan pesos √s, s y s². El crédito bruto es una apuesta capturada completa ×0,96×peso / peso medio exacto. Todos los modos tienen un retorno bruto esperado exacto del 96% que incluye la apuesta. Las puntuaciones cero pagan cero; los modos no cambian la probabilidad de puntuaciones positivas. No se aplican repartos por fila ni pagos intermedios.
¿Cómo funcionan la configuración capturada y la billetera local?
Una nueva billetera comienza con 1000 monedas virtuales. Elige 10, 20, 50 o 100 por par con precio. Iniciar descuenta una apuesta completa y captura la apuesta y el modo. Pueden estar activos hasta seis pares con precio, doce bolas visibles. Ambas bolas deben terminar antes de acreditar el resultado del par. Los cambios futuros de control mantienen intacta la configuración activa. El saldo liquidado y el crédito fraccionario se conservan en localStorage. Auto10 organiza una cola de diez pares; Detener cancela futuros inicios. Recargar bloquea mientras quede activa cualquier partida o cola. Mientras esté inactivo y el saldo sea inferior a 10, la recarga opcional establece el saldo en 1000 y conserva el saldo acumulado. Recargar no replenisha los fondos liquidados; la recarga no es automática.